| Zahlen & Fakten |
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| Geschrieben von Thelias | |
| Thursday, 27. July 2006 | |
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Wir haben für diejenigen, die sich bisher noch nicht mit Two Worlds auseinandergesetzt haben, mal die bisher bekannten Zahlen und Fakten aufgelistet. Bedenkt aber, dass die Spieleentwicklung ein dynamischer Prozess ist und sich hierbei jederzeit noch Dinge ändern können. Auch haben die Entwickler sich noch nicht in alle Karten blicken lassen, so dass einige Fakten noch unbekannt sind. Kleinere Dinge werden immer wieder mal aktualisiert. Die letzte Generalüberholung erfuhr dieser Bereich nach unserem Besuch bei Zuxxez in Karlsruhe am 19.01.2007.
Plattformen: PC und X-Box 360 Genre: Rollenspiel (RPG) Release: PC: 09.05.2007 USK: ab 12 Jahren freigegeben (auch wenn auf der Verpackung ab 16 steht) Systemvoraussetzung (PC): minimum: Grafikkarte Anforderung TV-Gerät (XBox):
offizielle Homepage: www.2-worlds.com Unterstützung Dual-Core: ja Grafikengine: selbst entwickelt, inkl. der 3D-Tools TreeGen, Ageia PhysX und ParticleGen Sprache: Vollständige deutsche Lokalisierung, ansonsten erscheint das Spiel bei Release auf englisch und französisch. Weitere Lokalisierungen sollen folgen. Multiplayer:
Entwickler: Reality Pump (Earth-Reihe, KnightShift), aktuell sind 42 Mitarbeiter im Two Worlds-Team beschäftigt Publisher: Zuxxez Entertainment AG Soundtrack: Harold Faltermeyer (u.a. Beverly Hills Cop, Tango & Cash, Running Man, Top Gun) Aktivierung: erforderlich (via Telefon oder Internet) XBox-Live spielbar: ja XBox-Live Inhalte: ja, die möglichen Erfolge findet ihr hier
Rassen:
Klassen: Im SP frei wählbar (im SP durch Skillung), im MP 12 Klassen die sich durch verschiedene Skill auszeichnen Weltgröße ca. 30 km² Oberwelt und 25 km² Dungeons Items Es wird eine riesige Anzahl an unterschiedlichen Gegenständen und Rezepte geben, die gefunden werden können. Diese Gegenstände und Rezepte sind im SP und MP identisch. Kämpfe: Echtzeit, auch mit zwei Waffen und sog. 'Dirty Tricks' Zeit: 1 Tag-/Nachzyklus dauert etwa 30 Minuten Quests: mehrere Hundert, teilweise aufeinander aufbauend Magie: kartenbasierend, ähnlich wie Magic: The Gathering Ansicht: Dritte Person, jedoch stufenlos in die Egoperspektive zoombar (außer im Kampf) Speichern: SP: jederzeit freies Speichern des Spielstandes möglich offener Beta-Test: nein Demo: 21. August 2007
Innovationen:
Versionen:
Verkaufsversionen PC-Fassung
Verkaufsversionen X-Box-360 Fassung:
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| Letzte Aktualisierung ( Sunday, 20. January 2008 ) |
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