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Geschrieben von Thelias   
Wednesday, 9. May 2007
Hier findet ihr Testberichte und Bewertungen aus den unterschieldichsten Fachzeitschriften.
Wir selbst schreiben kein Review, da wir zu Nahe am Werden des Spiels dran waren und wir eine fehlende Objektivität nicht von der Hand weisen könnten.



Quelle Wertung Kurzfazit/ Bemerkungen
Daddelnews.de sehr gut Es ist nicht einfach, so ein geiles Spiel wie Two Worlds angemessen zu würdigen, denn es hat alles das, was man sich schon von Gothic 3 und Oblivion gewünscht, aber nicht bekommen hat: Die Story kommt gleich von Anfang an in Fahrt, die Möglichkeit der Doppelung von Items lässt die Sammelleidenschaft ins Unermessliche steigen, Tränke gelingen auf Anhieb mit vorhersehbarer Wirkung und, und, und…

Und auch gegen die ständigen Lade-Orgien nach dem virtuellen Ableben hat man eine sehr gute Lösung gefunden. Nicht vorhanden sind dagegen gravierende Übersetzungsfehler, Questbugs und ständige Abstürze und so hat man endlich einmal das Gefühl, ein Spiel in den Händen zu halten, das wirklich zu Ende entwickelt werden konnte, ohne dass die Entwickler Würgemerkmale mit sich herum schleppen mussten. Einzig die Detailtiefe der Charaktere kann nicht mit der Konkurrenz mithalten und zum Ende hin wird es dann auch zu einfach. Aber im großen und ganzen kann ich sagen, dass das endlich der erhoffte Rollenspiel-Kracher des Jahres ist, und sogar Oblivion knapp schlagen kann.
gameradio.de sehr gut "Two Worlds" polarisiert. Die einen werden sich an den vielen Fehlern, sei es im Bereich des Balancings, der Kollisionsabfrage, der Akustik oder des Mehrspielermodus stören, die anderen in die faszinierende Welt, die Story, die zum Weiterspielen motiviert, und die Itemjagd eintauchen. Es bleibt die Frage: Zu welcher Fraktion gehört ihr? Mir hat "Two Worlds" trotz seiner Mägel einen Heidenspaß gemacht! An "Gothic 3" und "Oblivion" habe ich nach wenigen Stunden die Lust verloren - "Two Worlds" hat mich bis zum Ende bei der Stange gehalten. Man mag mir vorwerfen, den Titel nicht für seine Bugs zu bestrafen - aber das, was für mich primär zählt, ist der Spielspaß - und der passt einfach!
gamigo.de 8,7 Ob Two Worlds nun besser oder schlechter als die Konkurrenz ist, möchte ich nicht abschließend entscheiden, alle drei Titel sind tolle Spiele, die sich kein Rollenspielfan entgehen lassen sollte. Für Two Worlds spricht auf jeden Fall die gute und flüssige Technik, die imposante Spielwelt und das actionreiche Kampfsystem. Dazu kommen einige wirklich innovative Einfälle (Stichwort Double-up-Funktion im Inventar, Wiedererweckung), die das Spiel auf jeden Fall aus der Masse herausheben und eine ganz eigene Note geben. Vor allem Gelegenheitsspieler werden bei Two Worlds dank des einfachen Schwierigkeitsgrades nicht derart vor den Kopf gestoßen wie in Gothic 3.
Bis auf das Verschwinden unseres Pferdes sind uns im Test keine schwerwiegenden Bugs aufgefallen, die Pferdesteuerung sollte allerdings nochmals überarbeitet werden. Insgesamt ist Two Worlds aber ein umfangreiches Rollenspiel, dass den Vergleich mit Oblivion und Gothic 3 nicht zu scheuen braucht, welchen dieser Titel man letztlich den Vorzug gibt dürfte reine Geschmackssache sein, Zocker mit viel Zeit sollten ohnehin alle drei Titel spielen. Zwei Anmerkungen zum Schluss: Ende Juni erscheint auch eine Xbox360-Version des Spieles und zum Spielen auf dem PC muss die Kaufversion über Internet oder Telefon vor dem ersten Spielstart aktiviert werden, danach benötigt man zum Spielen dafür keine DVD im Laufwerk mehr.
Mega-gaming.de 85 % Die früheren Eindrücke von Two Worlds haben nicht getäuscht, das Erstlings-Rollenspiel von Entwickler Reality Pump spielt in einer Liga mit den beiden Genre-Titanen The Elder Scrolls IV: Oblivion und Gothic 3. Allerdings werden erfahrenen Rollenspieler bei Two Worlds etwas die Nase rümpfen: Zu leicht ist für sie vermutlich der Schwierigkeitsgrad ausgefallen, und die Scharmützel zu actionreich. Aber eben dies wird Gelegenheitsspieler und Rollenspiel-Neulinge freuen: Die Kämpfe spielen sich wie in einem Action-Adventure, sind nicht zu schwer ausgefallen und garantieren so ein zügiges Vorankommen. Der Fehlergehalt ist für ein so umfangreiches Spiel wie Two Worlds dabei erfreulich gering ausgefallen. Dennoch werden sich Spieler vor über die etwas verkorkste Steuerung der Pferde ärgern; die manchmal etwas seltsame Kollisionsabfrage und schwebende Objekte fallen da weniger ins Gewicht. Da stört ehr das zumeist gleiche Kampf-Verhalten der künstlichen Intelligenz – etwas mehr Tiefgang während der Kämpfe hätte nicht geschadet. Alles in allem hat Reality Pump mit Two Worlds einen Rollenspiel-Einstand hingelegt, dessen Niveau viele erfahrene Entwicklerteams nach langen Jahren nicht erreichen. Two Worlds ist mein persönlicher Rollenspiel-Liebling und lässt alle anderen Rollenspiel hinter sich.
technic3d.com 84,60 % (...)Die prachtvolle und oft phänomenale Grafik treibt den Spielspaß in die Höhe, auch der Reichtum an Waffen, Rüstungen und Quests ist als äußerst positiv anzusehen. Schade ist bei den Quests das sie manchmal sehr stupide sind. Ebenso als Negativpunkt anzusehen sind die häufig auftretenden Fehler in der Kollisionsabfrage, die sich vom Aussehen her wenig unterscheidenden NPCs und die miese Steuerung auf dem Pferd.(...)
gamezone.de 8,4 Obwohl Two Worlds uns eine riesige und frei erkundbare Fantasy-Spielwiese beitet, die Oblivion von der Größe her locker in die Tasche steckt, spielt sich der Titel überraschenderweise doch recht linear. Rechts und links des Storypfades erfüllt ihr immer mal wieder Nebenaufträge, doch diese können nicht, wie noch bei Oblivion über Stunden von der Storyline ablenken. Auch das Kampfsystem zeigt sich sehr simpel und erinnert an Hack & Slay-RPGs wie Titan Quest und Dungeon Siege 2. Two Worlds ein 3rd Person Diablo 2 mit riesiger Spielwelt und mehr Umfang? Im Prinzip schon, was aber keinesfalls negativ zu bewerten ist, denn immerhin macht der auf Action getrimmte Spielverlauf durchaus Laune und auch das Skill-System und das aufgeräumte Questlog lassen keine Wünsche offen. Was Two Worlds letztendlich von dem Award fernhält, sind die vielen Bugs, die das Spiel einfach noch zu unfertig erscheinen lassen. Das merkwürdige und wenig glaubwürdige Verhalten der NPCs, das schlecht funktionierende Reputationssystem, das quasi nutzlos ist und die massiven Clippingfehler, die in den letzten Jahren in diesen Ausmaßen kaum bei einem anderen Titel zu sehen waren, kosten dramatisch an Atmosphäre. Technisch zeigt sich Two Worlds ebenfalls von zwei verschiedenen Seiten: Die Außenwelt ist wunderhübsch, braucht nicht besonders viel Hardwarepower und ist auch noch dezent hübscher und abwechslungsreicher als bei Oblivion. Andererseits langweilen die anspruchslosen Dungeons mit fehlenden Details. Besonders peinlich wirkt die unschöne Mimik & Gestik der Charaktere und die teils ziemlich abgehackten Animationen des Helden. Mit 1-2 Monaten mehr Feinschliff hätte Two Worlds wahrscheinlich an der 9,0-Marke gekratzt. Was bleibt, sind die zahlreichen Patches, die herunter geladen werden müssen. Man kann nur hoffen, dass die bald erscheinende Xbox 360-Version etwas ausgereifter in den Handel kommt.
Demonews 83 % (...) Trotz all dieser Fehler und Einschränkungen sollte man aber eines nicht vergessen: Two Worlds macht Spaß! Jeder Spieler, der sich gerne durch hübsche und abwechslungsreiche 3D-Welten voller Abenteuer bewegt, um ständig neue Aufgaben, Gegenstände und Orte zu entdecken, wird mit diesem Spiel viele vergnügliche Stunden erleben. Und dies ist doch noch immer der wichtigste Punkt - Logikfehler hin und hässliche Zwischensequenzen oder kleine Grafik-Bugs her. Außerdem gab es während des gesamten Tests weder irgendwelche Abstürze noch Probleme beim Starten des Programms – dies dürfte vor allem Spieler beruhigen, die das teilweise bizarre Technikgebrabbel in diversen Gothic 3-Hilfsforen bis heute nicht verstanden haben. Und deswegen hat sich Two Worlds seine sehr gute Wertung auf alle Fälle verdient, auch wenn es nicht ganz gereicht hat, um die Konkurrenz zu übertrumpfen.
gamaxx.de 83 % Es fällt gar nicht so leicht ein treffendes Fazit für Two Worlds zu finden. Das Erledigen von Quests macht viel Laune, das Reisen durch die Welt ist aufgrund der herausragenden Grafik und dem sinnvollem Einsatz von Reittieren schön unterhaltsam und auch das Kampf- und Magiesystem ist für Leute super, die schnell Erfolge haben möchten. Daher tendiert Two Worlds auch eher in die Ecke des Action-Rollenspiels! Auf die Charakterbildung wird nicht so viel Wert gelegt, hauptsächlich geht es um das Verbessern von speziellen, viel verwendeten Skills und Zaubern. Wenn Ihnen der Charakter nicht mehr gefällt, können Sie die Attribut- und Skillpoints schnell neu zuweisen. Two Worlds ist ein Rollenspiel, welches fesselt, aber dennoch eher für den kurzen Genuss geeignet ist. Lediglich der Multiplayer kann begeisterte Fans lange binden, sollten alle Bugs im Gameplay ausgemerzt sein. Insgesamt ist das Spiel für Rollenspieler mit starken Maschinen sehr zu empfehlen und bietet ein schnelleres und aufregendes Abenteuer in einer Welt aus zwei Teilen.
Gamestar
(Test im Heft 07/07)
83 % Daniel Matschijewsky: Ich bin hin und hergerissen. Einerseits fasziniert Two Worlds mit tollen Quests und einem motivierenden Charaktersystem. Andererseits will ich den Entwicklern wegen der Balance, dem Kampfsystem und den (Grafik-)Bugs aber ständig auf den Hinterkopf hauen. Warum fehlt es immer am Feinschliff? Es ist wie mit Gothic 3: Am laufenden Band ärgert man sich an unzähligen Kleinigkeiten, schimpft, flucht, leidet. Lässt man sich aber darauf ein, hört man so schnell nicht wieder damit auf. Ich möchte Two Worlds hassen, kann es aber nicht.
Patrick C. Lück: Bevor Sie Two Worlds kaufen, sollten Sie sich ehrlich folgende Frage beantworten: Bin ich bereit, für das Erlebnis freier Spielwelt Ecken und Kanten in Kauf zu nehmen, die ich sonst nicht tolerieren würde ? Wenn Sie jetzt guten Gewissens Ja sagen, dann werden Sie mit dem Spiel viel Spaß haben. Zögern Sie bei der Antwort, sollten Sie vielleicht noch ein wenig warten, denn durch die richtigen Patches hätte das Spiel in Zukunft noch Aufwertungsspielraum. Beantworten Sie die Frage aber kategorisch mit Nein, dann müssen Sie weiter auf potentielle Knaller wie Dragon Age warten. Wen es interessiert: Meine Anwort ist Ja.
rpg-galaxy.de 82 % Großartiges Rollenspiel, welches durch sein sehr gelungenes Steuerungssystem und actionreiches Kampfsystem beeindruckt. Auch die Grafik sieht klasse aus und kommt an Gothic 3 und Oblivion heran, sieht sogar teils besser aus. Einige Bugs stören, behindern den Spielfluss aber nicht im Wesentlichen.
PC Games 82 % Rein numerisch erfüllt Antaloor alle Bedingungen, um sich Feierabend für Feierabend darin zu verlieren: Die Welt ist groß und mit zahlreichen Charakteren gespickt - von denen aber viel zu wenige etwas zu sagen haben. Auch die Suche nach Trainern bereitet unnötige Mühsal. Clans und rivalisierende Gilden bevölkern Antaloor und geben Ihnen Quests, damit Sie in ihrem Ansehen steigen - doch das ganze Gefüge wirkt überfrachtet und bemüht. Somit ist die Atmosphäre über Strecken "nur" gut bis sehr gut - ähnlich wie bei Gothic 3 wäre eine kleinere, dichtere Welt die bessere Entscheidung gewesen.

Am Ende vermittelt Two Worlds, und damit ist schon vieles geleistet, dieses befriedigende "Ich hab‘s geschafft!"-Gefühl. Der Aufstieg mit dem Alt ..., Verzeihung, mit dem Spielcharakter bereitet immense Freude, gerade wenn man später als Level-62-Magier mit einem Handschlag komplette Wolfsrudel auslöscht oder Ihr Kämpfer beeindruckende Kombos vom Stapel lässt. Dementsprechend ist Two Worlds für all jene Spieler, denen es nach frischer Rollenspielkost dürstet, ganz sicher eine Empfehlung. All diejenigen aber, die sich einen Meilenstein erhofft haben, sollten ihre Erwartungen herunterschrauben. Two Worlds bietet gute, teils sehr gute Unterhaltung und ein Zeitkiller gewordenes Spielprinzip: Jeder Levelaufstieg ist Balsam für Ihr (Alter) Ego.
Gamesfire.at 82 % Seit den ersten Bildern zu Two Worlds war ich Feuer und Flamme für das Rollenspiel. Doch bekanntlich ist nicht alles Gold was glänzt und so hat auch das Spiel von Entwickler Zuxxez seine Schattenseiten. Zum Einen sieht Antaloor wirklich fantastisch und wunderbar lebendig aus: die bunten Wiesen, das tolle Wetter und die großartigen HDR-Effekte. Zum Anderen plagt sich der Titel auch mit groben Schnitzern herum, die nicht nur die Glaubhaftigkeit der Stilwelt in Frage stellen. Und dennoch macht es großen Spaß durch die fast märchenhafte Welt zu marschieren. Grund dafür ist nicht nur die interessante Geschichte um die entführte Schwester Kira, sondern auch der Sammelwahn, der durch das Stapeln auf ein neues Level gebracht wird.

Alles in allem ist Two Worlds ein gutes Rollenspiel, dass viele gute Ideen enthält, aber noch an etlichen Kinderkrankheiten leidet. Die Fehler bewegen sich aber nicht auf einem so Niveau wie bei Gothic 3. Die drei bisher veröffentlichten Patches sind dennoch ein Zeichen für die zu frühe Veröffentlichung des Titels. Für mich persönlich reiht sich Two Worlds irgendwo hinter The Elder Scrolls IV: Oblivion und vor dem aktuellen Teil der Gotic-Reihe ein. Einen zweiten Blick ist Two Worlds auf jeden Fall wert, auch wenn der Mehrspieler-Part derzeit kaum Spaß macht. Funktioniert der Support des Herstellers weiterhin so gut, könnten aber auch diese Probleme bald der Vergangenheit angehören.
spieleflut.de 82 % Reality Pump hat mit Two Worlds ein recht gutes Rollenspiel mit kleineren Schwachstellen im Design erschaffen. Die Reitsteuerung beispielsweise frustet ungemein. Ein weiterer Knackpunkt ist, das die Atmosphäre durch die Dialoge leicht getrübt wird. Alles in allem ein schönes Spiel, welches sich nicht vor seiner Konkurrenz verstecken muss. Bugs sind bis auf einige Kleinigkeiten in der Grafik (Clippingfehler bei ungünstigen Positionen) und ab und an fehlerhaften Treffern keine aufgetreten.
krawall.de 82 % Eine Wertung für „Two Worlds“ ist nicht einfach zu finden. Denn auf beiden Seiten der Waagschale, bei den Stärken und bei den Schwächen, türmt sich einiges an Gewicht. Zahlenmäßig sind die Schwächen deutlich überlegen. Viele davon fallen aber nicht wirklich ins Gewicht – zumindest nicht, wenn ihr unkomplizierten Rollenspiel-Schnetzel-Spaß in prächtiger Kulisse sucht. Denn das bietet „Two Worlds“ auf jeden Fall – viel mehr aber auch nicht. Alle paar Meter wartet in Antaloor eine Gegner-Gruppe auf uns, die wir fachgerecht über den Jordan schicken.
Viel mehr ist allerdings nicht zu tun: Die Story beginnt verheißungsvoll, versandet dann aber viel zu schnell im Nichts. Spätestens wenn man den verfrühten Endkampf gewonnen hat, drängt sich unweigerlich dieses „Irgendwas fehlt hier noch“-Gefühl auf.
Die Präsentation schwankt zwischen „großartig“ und „gerade noch gut“. Über KI und Physik verlieren wir hier lieber keine weiteren Worte.
Was hervorragend funktioniert, ist die Rollenspiel-typische Spielmechanik mit schnellem Aufleveln, dem cleveren Skillsystem und der ewigen Suche nach besserer Ausrüstung.
Insgesamt macht „Two Worlds“ trotz der angesprochenen Mängel schlicht und einfach Spaß. Zieht euch aber auf jeden Fall den neuesten Patch, da der einige der angesprochenen Mängel zumindest teilweise behebt.
voellig-verspielt.com 81 % Interessanterweise macht Two Worlds, anders als das sehr sterile Gothic 3, trotzdem Spaß. Das liegt nicht nur daran, daß man die meisten Bugs irgendwie umgehen kann. Nein, ich habe lange überlegt, warum ich oft nach einem stressigen Tag statt ins Bett zu gehen, um mal vor 3 Uhr nachts ins Bett zu kommen, noch ein, zwei Stündchen weiterspiele. Das liegt zum einen daran, dass auch der unscheinbarste Gegner vielleicht eine supertolle Rüstung, Schwert oder Zauber dabei hat. Das weiß man vorher nie. Einfach ein bisschen losziehen und plündern ist also sehr reizvoll. Das liegt aber auch daran, daß man die Story eigentlich nie aus den Augen verliert. Klar, gibt es unbedeutende und teilweise auch lahme Nebenquests. Aber trotzdem weiß ich immer was als Nächste ansteht, um die Orion-Versand-Schwester (gibt’s den überhaupt noch?) zu befreien. Tja, und dann ist da natürlich noch die schmucke Grafik. Ich laufe gerne durch die Welt und gucke, was ich so alles entdecke. Hier ne Skelett-verseuchte Höhle, dort ein Friedhof voller Ghoule. Hoffentlich verschwinden bald die restlichen Bugs, dann laufe ich vielleicht noch mal von vorn durch. Ach ja, gegen eine etwas längere Missions-CD hätte ich nichts einzuwenden
gamesmania.de 81 % Two Worlds ist eines dieser Spiele, das die Zockerwelt spalten wird. Während Gelegenheitsspieler sich über den humanen Schwierigkeitsgrad und die vielen Komfortfunktionen freuen, werden Rollenspielprofis nur müde über das suboptimale Balancing und die actionreichen, aber auch einfachen Kämpfe lächeln. Schlechter als Gothic 3 ist der Titel meiner Ansicht allerdings nicht, zumal die Hoffnung besteht, dass die unerfahrenen Entwickler (man denke an Gothic 1 zurück) zumindest das Balancing und die Pferdesteuerung über Patches noch etwas verbessern werden. Der ganz große Hit ist Two Worlds so zwar nicht geworden, ein Oblivion spielt einfach in einer anderen Klasse, doch die Streifzüge durch die hübsche Spielwelt haben mir durchaus Spaß gemacht. Außerdem sehen die Gothic-Entwickler so einmal, dass man auch in einem komplexen Rollenspiel ein übersichtliches Interface und Komfortfunktionen anbieten kann. Rollenspielanfänger oder Feierabendzocker dürfen jedenfalls schon jetzt zugreifen, Profis, denen selbst Gothic 3 zu leicht ist, nehmen von Two Worlds aber lieber weiten Abstand.
exp.de Rating 8.1 Hinweis: der Multiplayer-Teil wurde in der Wertung noch nicht berücksichtigt.
gamecaptain.de 80 % Antaloor ist auch auf der Xbox 360 eine Reise wert. Zahlreiche Nebenaufträge lassen die eher schwache Story in Vergessenheit geraten, die actionreichen Gefechte verbreiten einen Hauch von Diablo, zahlreiche schicke Ausrüstungsgegenstände wecken die Sammelleidenschaft, und Dinge wie die praktische Auferweckung an großzügig verteilten Schreinen garantieren einen erfreulichen Schuss Komfort.
Features wie die Kombinierungsmöglichkeit bei Objekten motivieren zusätzlich, zumal dank verbessertem Balancing auch alles etwas ausgewogener ist als in der ursprünglichen PC-Version.
Warum dann keine bessere Wertung? Nun, das hat vor allem zwei Gründe: Die eigentlich sehenswerte Grafik ruckelt praktisch pausenlos vor sich hin und die Steuerung außerhalb der Gefechte ist nicht optimal gelöst – Dinge wie Inventarverwaltung und Questlog-Lektüre gingen einem in der PC-Fassung deutlich leichter von der Hand. Abgesehen davon bleiben nach wie vor Schwächen bei KI und Rufsystem.
gbase.ch Score 8.0 Mal wieder haben wir hier einen Titel, der die Spielermeinungen spalten wird. Einsteiger und Gelegenheitsspieler freunden sich rasch mit dem Spiel an, kommen zügig voran und erfreuen sich über das actionreiche Gameplay. Erfahrene Helden rümpfen aber die Nase ob des einfachen Schwierigkeitsgrades und des zum Teil misslungenen Balancings und KI-Verhaltens der Figuren. In optischer Hinsicht quetscht sich Two World genau in die Mitte zwischen Oblivion und Gothic 3, und auch spielerisch wird viel kopiert von beiden Titeln. Erfreulicherweise hält sich die Bug-Vielfalt bei diesem Titel jedoch in Grenzen, lediglich die Steuerung der Pferde und einige Kollisionsabfragen sind uns negativ beim Test aufgefallen. Für ein Erstlingswerk des Studios im Rollenspiel-Bereich muss ich aber mal klar festhalten, dass dies ein mehr als gelungener Einstand ist und kann getrost eine Empfehlung für all diejenigen Spieler aussprechen, denen andere Rollenspiele zu komplex geraten sind und die lieber als Haudrauf im Diablo-Stil durch die Lande ziehen wollen.
game7.de Note 6/7 Two Worlds ist wirklich gelungen. Klar gibt es einige Fehler hier und da, aber mit dem Patch 1.1, welcher direkt bei Release online gestellt wurde, läuft das Spiel schon ganz rund. Die Entwickler arbeiten weiterhin an Verbesserungen und veröffentlichen diese scheinbar schneller als die Jungs von Oblivion oder Gothic 3, wo wir heute noch auf den finalen Patch warten. Die Welt ist groß und garantiert langen Spielspaß, zumal man zusätzlich noch einen Multiplayer-Modus spielen kann. Doch gegen Ende wird das Spiel etwas zu leicht und durch die zahlreichen Kämpfe und sterilen Unterwelt-Level monoton. Ebenfalls ist die Story gerade in einigen späteren Quests sehr undurchsichtig und hätte sicherlich mehr Feinschliff benötigt. Die altbekannte Frage nach dem Oblivion- oder Gothic 3- Killer halten ich für sinnlos, da jedes Spiel seine Berechtigung hat. Two Worlds ist aber auf jeden Fall ein gutes Rollenspiel mit viel Potenzial. Der Titel ist, trotz einiger Mängel im späteren Verlauf, für jeden zu empfehlen, der mal wieder ein Rollenspiel für den PC sucht. Die Xbox 360-Fassung ist gegenüber der erhältlichen PC-Version leider aus ungeklärten Gründen verschoben worden. Dennoch kann man jetzt schon bedenkenlos zur PC-Fassung greifen und braucht keine Angst vor schwerwiegenden Bugs zu haben. Kleiner Tipp: Die Royal Edition lohnt sich dank der vielen Extras in der Packung wirklich mal.
4Players.de
78 % Pompöse Kulisse, herrlich freie Karriere und viel Action - leider mit einigen ärgerlichen Fehlern.
gamona.de 78 % Der Name "Two Worlds" passt zum Spiel wie die Faust aufs Auge! Auf der einen Seite fasziniert der Titel mit stimmiger Fantasy-Atmosphäre und frischen Ideen wie dem Magie-Sammelkartensystem oder den stapelbaren Gegenständen. Auf der anderen Seite sorgen harsche Kritikpunkte, darunter die enorm steile Lernkurve, die 08/15-Story und das schlechte Balancing, für Frust.

Mit zwei, drei Monaten mehr Entwicklungszeit hätte aus "Two Worlds" ein legitimer "Oblivion"- und "Gothic 3"-Killer werden können. So bleibt es bei einem guten und komplexen Rollenspiel für Fortgeschrittene mit Fantasy-Faible.
onlinewelten.de 77 % Two Worlds stammt wahrlich aus zwei verschiedenen Welten: Eine wunderschöne, riesige, monumentale Welt, die mir leichte Rollenspielkost serviert, meinen Gaumen streichelt, die Zunge kitzelt, mit meinen Geschmacksnerven spielt – das ist meine Welt, hier fühle ich mich wohl, bin zufrieden, solange Erfahrungspunkte fließen, der Rubel rollt, meine Kräfte wachsen. Hier bin ich Entdecker, mein eigener Herr und Regisseur zugleich. Hier bestimmte ich, wo es lang geht, erlebe mein persönliches Abenteuer, schaue gebannt auf den Monitor und verbringe dafür sogar mehrere Nächte im Büro. Aber da ist noch etwas: eine andere Welt, die mir eine städtische Kulisse vorspielt, die leicht zu durchschauen ist. In der die Figuren wie deplatzierte Pappkameraden auf- und ablaufen, keine ausgefeilte Persönlichkeit besitzen. In der die meisten Quests austauschbar sind, kaum Wiedererkennungswert aufweisen. Hier fühle ich mich fehl am Platz, wünsche mich nur noch in die Freiheit, will Abenteuer erleben, eine Entdeckungsreise unternehmen. Antaloor ist wie ein ungeschliffenes Juwel – schön, matt schimmernd, faszinierend, aber stellenweise einfach unfertig, noch nicht auf Hochglanz poliert. Hätte man die technischen Fehler vermieden, die KI und das Clipping verbessert, den Pferden eine ordentliche Steuerung spendiert, einfach noch ein paar Monate in die Entwicklung investiert, die Wertung läge locker im 80er-Bereich. Two Worlds hätte zum König der Action-Rollenspiele werden können, krankt letztendlich aber an zu vielen Stellen.
golem.de ohne Two Worlds hat viel mit Gothic 3 gemeinsam - die Entwickler hatten ähnlich hoch gesteckte Ziele, sind bei der Umsetzung zum Teil aber offensichtlich an ihre Grenzen gestoßen. Technische Mankos, teils stereotype Quests und monotone Dungeons zehren an der Motivation, an der Vormachtstellung eines Oblivion wird nicht gekratzt. Spaß - und zwar für wirklich viele Stunden - macht Two Worlds trotzdem: Der Spielumfang ist gigantisch, die Außenareale wunderschön anzusehen, die Charakterentwicklung vielfältig. Wer also nicht mit zu hohen Erwartungen an den Titel herangeht, wird im Reich Antaloor durchaus eine spannende Zeit verbringen.
stern.de ohne "Two Worlds" ist ein sympathisches Rollenspiel mit teils toller Grafik und vielen guten Ansätzen. Gleichzeitig bedarf der Titel aber dringend vieler weiterer Nachbesserungen, weshalb die Xbox-360-Version wohl kurz vor dem Release noch einmal verschoben wurde. "Oblivion" kann das Programm nicht vom Thron stoßen. Die Suche nach dem perfekten Rollenspiel geht also weiter.
Gameswelt.de 68 % Sorry, Leute, aber ich mag nicht mehr. Ich will endlich wieder mal ein Rollenspiel mit einer originellen Spielwelt, einer fesselnden (!) Story, die nicht bis ins Letzte mit Klischees voll gestopft ist, mit ausgefeilten und glaubwürdigen Charakteren und wenn möglich auch noch technisch akzeptabel umgesetzt. Gut, 'Two Worlds' macht nicht so ganz viel falsch, aber ist leider in vielen Belangen einfach zu inkonsequent. Die Story ist dünn wie ein Blatt Papier, die wenigen eigenen Ideen werden durch das Balancing ad absurdum geführt und es hapert an allen Ecken und Enden an echter Motivation. Und wer es nicht gebacken bekommt, Kollisions- und Physikfehler zu vermeiden, soll doch bitte gar nicht erst ein Physiksystem integrieren. Schade eigentlich, denn 'Two Worlds' hat massenweise gute Ansätze, dennoch wird man das Gefühl nicht los, dass die Entwickler mit einem derartigen Schwergewicht schlicht überfordert waren.
giga.de 6/10 6 von 10 Punkten ist immer noch eine gute Bewertung, bitte versteht das jetzt nicht falsch! „Two Worlds“ ist immer noch ein Spiel das an manchen Stellen durchaus Spaß macht, gerade in den spannenden Kämpfen durch „Dirty Tricks“ gegen große Monster. Allerdings wird der Spaß letztendlich wieder durch Frust und Ärger ersetzt, weil einen das Spiel wiedereinmal eine Quest vorgibt für die man nicht stark genug ist. Später im Spiel allerdings, ist man so stark dass es auf der gesamten Welt keine echten Herrausforderungen mehr gibt. Wer „Oblivion“ und „Gothic 3“ schon durch hat und mit Defiziten leben kann, macht man mit „Two Worlds“ garantiert nichts falsch.
eurogamer.de 6/10 Vorläufige Prognose: Mittelmaß. Der Titel ist optisch meist Top, zeigt unterhaltende Ansätze, aber auch genauso viele Unstimmigkeiten.
Actiontrip.com Score: 62 Highs: Plenty of content may keep you occupied for a while, once you get the hang of it the combat can be fun, nice character models;
Lows: Feeble story, repetitive, technical errors, there's nothing to entangle players beyond the standard hack'n'slash routine and free-roam gameplay.

Letzte Aktualisierung ( Wednesday, 26. September 2007 )
 
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