| Mehrspielermodus |
| Geschrieben von Thelias | |
| Friday, 26. January 2007 | |
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Dieser Tage habe ich festgestellt, dass wir in den letzten Monaten schon eine Menge über den Multiplayer-Part von Two Worlds berichtet haben. Allerdings wurden die Infos bisher noch nicht gebündelt. Wirft man diese mal in einen Topf, ergibt sich -wie im Einzelspielerbereich- auch hier ein ambitioniertes Projekt. Heute kam die Meldung, dass die Verschiebung unter anderem auf weitere Balancing-Arbeiten des Multiplayers zurückzuführen sind. Grund genug, sich diesen Bereich mal näher anzuschauen und alle Infos zusammenzufassen... „Two Worlds“ verfügt neben dem Einzelspielermodus auch über einen umfangreichen Mehrspielerpart. Dieser ist sowohl mit einem kooperativen als auch mit einem kampfbetonten Part ausgestattet. Hierbei handelt es sich um zusätzliche Geschichten, die unabhängig vom Einzelspielermodus existieren. Diese Strategie bietet zahlreiche Möglichkeiten, Spielern mit beiden Vorlieben über Netzwerk oder Internet eine befriedigende Spielerfahrung zu bieten. Es sind viele verschiedene Karten für bis zu acht Spieler geplant. Die Erschaffung eines individuellen Helden ist vor allem im Multiplayer-Modus ein Schwerpunkt. Natürlich gibt es für den Einzelspieler auch Einstellungsmöglichkeiten. Diese halten sich allerdings in Grenzen, da die Story bestimmte Eigenschaften einfach voraussetzt. Storytechnisch ist der Multiplayer-Bereich vom Singleplayer-Bereich abgekoppelt. Es gibt zwei Arten des Multiplayer: das eine ist PVP (Player versus Player). Hierbei wird es z.B. direkte Kämpfe Spieler gegen Spieler (Skirmish) geben.Ein Spiel könnte dabei wie folgt aussehen: Vier Spieler übernehmen den Part von Verteidigern einer Stadt. Vier Kontrahenten werden mittels Teleporter in die Nähe gebracht und versuchen, die Verteidiger zu besiegen. Die Verteidiger müssen ihrerseits versuchen, die Spawnpunkte zu zerstören. Allerdings können PvP-Partien nicht nur mit dem Schwert sondern beispielsweise auch in Form von Pferderennen ausgetragen werden. Der zweite, kooperative Mehrspielermodus wird ähnlich wie die Instanzen aus World of Warcraft sein. Maximal 8 Spieler versuchen, zusammen Quests zu lösen. Die Stärke der Gegner orientiert sich hierbei an der Stärke der Spieler. Man kann im Multiplayer jedoch nicht seinen Singelplayer-Charakter nutzen, um anderen gegenüber keinen Vorteil zu haben. Die Spieler werden im MP aus dem Vollen schöpfen und sich zunächst einmal für eine der im Spiel vorkommenden Rassen wie Orks, Goblins, Elfen oder Zwerge entscheiden. Natürlich existieren auch verschiedene Klassen, die sich durch verschiedene Grundeigenschaften und Ausrüstung unterscheiden. Last but not least wird ein sehr leistungsfähiges Tool für die optische „Bearbeitung“ der Helden entwickelt. Hier können die Spieler vom Gesicht über Frisuren bis hin zur Körperstatur alles Mögliche einstellen. Jeder Körperteil kann individuell gestaltet werden. Wer also beispielsweise einen dicken Bauch und lange Beine haben will, kann dies ohne Probleme umsetzen. GGP und Zuxxez prüfen derzeit die Möglichkeit, ob eigene Globalgameport-Spielserver für Multiplayerpartien umsetzbar sind. Wir halten euch diesbezüglich selbstverständlich auf dem Laufenden. |
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| Letzte Aktualisierung ( Monday, 5. February 2007 ) |
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